Anteater

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À propos de Anteater

Le joueur contrôle un antiater qui allonge sa proboscis à travers des fourmis en forme de labyrinthe mangeant des fourmis. Le joueur ne peut manger des fourmis qu'avec la pointe de la proboscis du antiater. Si une fourmi mord votre proboscis à tout autre endroit, vous perdez une vie. Appuyez sur le deuxième bouton rétractera rapidement le Proboscis du antiater. Les vers ne vous feront pas de mal à moins que la tête mangée en premier, auquel cas vous perdez une vie. Les vers peuvent être consommés en toute sécurité par derrière. Manger des fourmis queennes tout en bas du nid effacera temporairement toutes les fourmis et vers de l'écran. Une fois que le soleil a traversé l'écran et les chutes nocturnes, une araignée apparaîtra. L'araignée descend dans la proboscis des antiater, prenant une vie si elle touche la pointe. L'objet est de manger toutes les larves avant que le temps ne s'épuise, en nettoyant l'écran. Chaque larve vaut 10 points. Chaque fourmi vaut 100 points, tandis que manger un ver vaut 200 et multiplie le score que vous recevez en mangeant des fourmis par 1x (ex. Manger 5 fourmis +2 vers = 500 x 2 = 1000). Les fourmis reines valent 1 000.

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