Age of Wonders

À propos de Age of Wonders
Age of Wonders III, comme les jeux précédents de la série, est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers fantastique où le joueur assume le rôle d'un leader politique-militaire. Le gameplay est basé sur 4x (explorez, se dilate, exploite et extermine) où les joueurs explorent la carte du monde, construisant lentement un empire par la colonisation, la guerre et la diplomatie avec des pouvoirs rivaux. Cependant, Nouveau III, est le plus grand ajout de fonctionnalités de jeu de rôle, où les joueurs doivent d'abord choisir et personnaliser leur leader, toutes les options dépendant du style de jeu choisi par le joueur. Il y a six races disponibles dans la version initiale: les humains, les Draconiens, les Elfes élevés, les nains, les orques et les gobelins, tout ce qui déterminera la race de leur empire, chacun ayant des avantages et des capacités uniques. Le leader et l'empire sont en outre façonnés par le choix des compétences basées sur les classes RPG traditionnelles ainsi que d'autres spécialisations et compétences à sélectionner. Chaque classe de leader a également accès à ses propres unités uniques avec un aspect visuel distinct basé sur sa race correspondante, chacune pour s'adapter à sa propre approche unique de la stratégie, à la fois au combat et lors de la gestion de leur empire. À la sortie, il y a six classes différentes qu'un leader peut être. La classe "Sorcerer" met l'accent sur l'utilisation de la magie pour les enchantements et l'invocation des unités puissantes. Le "théocrate" dérive d'une société organisée basée sur la religion, y compris des fanatiques, les adeptes et l'utilisation de sorts sacrés et de guerriers. Le "voyou" favorise les approches moins directes des situations, employant la furtivité, le vol et la manipulation aussi que la magie noire dans la diplomatie et la guerre. L'archdruide canalise la puissance de la nature, en l'utilisant à leur avantage en étant très autosuffisante et en étant capable de faire appel à des créatures sauvages. Le "Dreadnaught" mène une société de style steampunk, utilisant une grande industrie, des machines et des unités à base de poudre à canon comme les canons et les chars. Enfin, le «seigneur de guerre» est spécialisé dans les conflits directs et les tactiques de combat, en utilisant des unités et des capacités efficaces non magiques. Les dirigeants eux-mêmes et séparer les unités de héros recrutables pourront acquérir de l'expérience et monter de niveau, tout en étant en mesure d'obtenir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent également développer leur alignement entre le bien et le mal en fonction des actions de leur joueur et des cultures que le joueur absorbe dans leur empire, plutôt que de courir comme les jeux précédents de la série. Les villes elles-mêmes fournissent une grande partie des ressources, des infrastructures et hébergent le recrutement d'unités. Des villes et des unités indépendantes qui ne sont pas immédiatement alignées sur un joueur / leader sont également présents sur la carte du monde. Les unités qui proviennent d'une ville non affiliée se battront pour protéger le domaine d'une ville, et ils n'oublieront pas qu'ils y sont liés. Beaucoup de ces établissements indépendants ne sont pas des villes au sens traditionnel, mais peuvent être des colonies alternatives, comme un "Keep's Keep" par exemple. Le joueur peut conquérir ces participations, qui fournira des unités comme une ville, ou ils peuvent les absorber par des moyens diplomatiques en rendant hommage et diplomatique et / ou l'alignement. Des quêtes peuvent également être données aux joueurs par des forces et des villes indépendantes, y compris, mais sans s'y limiter, éliminer les unités sauvages, rechercher des reliques et même conquérir des villes et d'autres avoirs. Les quêtes peuvent accorder le soutien des forces indépendantes pour le joueur en plus d'une récompense telle que l'or ou l'équipement, parfois avec le choix de l'un ou l'autre don au joueur à la fin de la quête. Comme dans le cas du premier jeu de la série, Age of Wonders III propose une campagne axée sur l'histoire qui est jouable de deux côtés, l'empire du Commonwealth centré sur l'homme et la cour des Elfes. En plus de la campagne; Des scénarios solo, un multijoueur en ligne, une génération de cartes aléatoires et un éditeur de carte sont également disponibles. Les graphismes de l'âge des merveilles III seront présentés en 3D au lieu de la vue isométrique que la série a utilisée jusqu'à présent.
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