Age of Wonders

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Acerca de Age of Wonders

Age of Wonders III, como los juegos anteriores de la serie, es un juego de estrategia basado en turnos dentro de un universo de alta fantasía donde el jugador asume el papel de un líder político-militar. El juego está basado en 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) donde los jugadores exploran el mapa mundial, construyendo lentamente un imperio a través de la colonización, la guerra y la diplomacia con poderes rivales. Sin embargo, nuevo a III es la mayor incorporación de las características del juego de rol, donde los jugadores primero deben elegir y personalizar a su líder, todas las opciones dependen del estilo de juego elegido del jugador. Hay seis carreras disponibles en el lanzamiento inicial: humanos, draconianos, elfos altos, enanos, orcos y duendes, todo lo que determinará la raza de su imperio con cada uno con ventajas y habilidades únicas. El Líder y el Imperio se forma aún más por la elección de los conjuntos de habilidades basados ​​en clases de RPG tradicionales junto con nuevas especializaciones y habilidades para seleccionar. Cada clase de líder también tiene acceso a sus propias unidades únicas con un aspecto visual distintivo basado en su raza correspondiente, cada una para acomodar su propio enfoque único para la estrategia, tanto en combate como al manejar su imperio. En el lanzamiento hay seis clases diferentes que puede ser un líder. La clase "Hechicero" enfatiza el uso de la magia para los encantamientos y la convocación de unidades poderosas. El "teócrata" deriva de una sociedad organizada basada en la religión que incluye seguidores fanáticos y el uso de hechizos y guerreros sagrados. El "pícaro" favorece los enfoques menos directos de las situaciones, empleando sigilo, robo y manipulación, así como la magia oscura en la diplomacia y la guerra. El "Archdruid" canaliza el poder de la naturaleza, usándolo para su ventaja al ser muy autosuficiente y ser capaz de invocar criaturas salvajes. El "Dreadnaught" lidera una sociedad de estilo steampunk, utilizando una gran industria, maquinaria y unidades a base de pólvora como cañones y tanques. Finalmente, el "señor de la guerra" se especializa en conflictos directos y tácticas de combate, utilizando unidades y habilidades efectivas no basadas en la magia. Los propios líderes y las unidades de héroes reclutables separadas podrán ganar experiencia y nivelar, al tiempo que podrían obtener nuevos equipos y poderes. Los jugadores también pueden desarrollar su alineación entre el bien y el mal en función de las acciones de sus jugadores y las culturas que el jugador absorbe en su imperio, en lugar de una carrera como los juegos anteriores de la serie. Las ciudades mismas proporcionan gran parte de los recursos, la infraestructura y el anfitrión del reclutamiento de la unidad. Las ciudades y unidades independientes que no están alineadas de inmediato con ningún jugador/líder también están presentes en el mapa mundial. Las unidades que provienen de una ciudad no afiliada lucharán para proteger el dominio de una ciudad, y no olvidarán que están vinculados a él. Muchos de estos asentamientos independientes no son ciudades en el sentido tradicional, pero pueden ser asentamientos alternativos, como un "mantenimiento de gigantes", por ejemplo. El jugador puede conquistar estas tenencias, que proporcionarán unidades como una ciudad, o pueden absorberlas a través de medios diplomáticos rindiendo tributo y posición diplomática y/o alineación. Las misiones también se pueden dar a los jugadores por fuerzas y ciudades independientes, incluidas, entre otros, la limpieza de unidades salvajes, buscando reliquias e incluso conquistar ciudades y otras participaciones. Las misiones pueden otorgar el apoyo de las fuerzas independientes para el jugador, además de una recompensa, como el oro o el equipo, a veces con la elección de cualquiera de los que se le da al jugador al finalizar la búsqueda. Como en el caso del primer juego de la serie, Age of Wonders III ofrece una campaña basada en la historia que se puede jugar desde dos partes, el imperio de la Commonwealth centrado en el humano y la corte de los Elfos Altos. Además de la campaña; También están disponibles escenarios para un solo jugador, multijugador en línea, generación de mapas aleatorias y un editor de mapas. Los gráficos de Age of Wonders III se presentarán en 3D en lugar de la vista isométrica que la serie ha utilizado hasta este punto.

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